Pokemon GO: bakit ipinagbawal ng mga psychologist ang larong ito sa mga bata

Isang bagong laro, Pokemon Ang GO, na nanalo ng milyun-milyong mga tagahanga sa buong mundo ngayon, magagamit na ngayon sa Russia. Kahit mahirap para sa mga matatanda na pigilan ang mga cute na monsters ng bulsa, ano ang masasabi natin tungkol sa mga bata! Maaari bang tawaging hindi nakakapinsala ang mga character ng sikat na laro? Ano ang panganib na nagdulot ang laro para sa mga nakababatang henerasyon, kung saan pinagsama ang dalawang mundo - tunay at virtual? Pakinggan natin ang opinyon ng isang psychologist ng bata tungkol sa paksang ito.

pokemon-go

Hindi kahit na 15 taon na ang lumipas mula noong sikat ang serye ng Hapon tungkol sa Pokemon, kaya mahal ng mga bata sa oras na iyon. Matapos itong mapanood, ang mga mag-aaral ay naging mga tagahanga ng mga halimaw - poster, laro? ang mga chips at sticker na may mga larawan ng mga paboritong bayani ay literal na naalis mula sa mga istante ng tindahan.

Ngayon, sa 2016, ang Pokemon ay muling sumakop sa mundo, ngunit ngayon sila ay naging bayani ng sikat na larong Pokemon GO. Nakakagulat na ang mga sumusunod nito ay hindi lamang mga bata, kundi pati na rin mga may sapat na gulang - mga taong may iba't ibang katayuan sa lipunan at antas ng edukasyon.

Sa media nang madalas at madalas na may mga tala tungkol sa mga bata na, habang naghahanap ng isang Pokemon, ay nasa kalsada, umakyat sa isang taas, napunta sa isang site ng konstruksyon, nawala sa lungsod, dinala ng laro. Kahit na ang Ministri ng Mga Pagkakataon at Roskomnadzor ay nagbabala tungkol sa mga panganib ng laro, ang bilang ng mga bata na nahuli sa Pokemon ay lumalaki araw-araw.

Pokemon - sino sila?

Sa literal, ang salitang "Pokemon" ay isinasalin bilang "halimaw na bulsa." Ang mga ito ay mga cute na hayop na may mga superpower. Ang mga naglalaro ng isang katulad na laro sa nakaraan ay dapat nakamit ang mga layuning ito:

  • mangolekta ng lahat ng pokemon;
  • bumuo ng kanilang mga kakayahan sa pamamagitan ng mga character na pagsasanay.

Sa lumang laro, ang nagwagi ay ang isa na nagtipon ng isang buong hukbo ng mga monsters, pinarangalan ang kanilang mga kasanayan at hinimas ang mga ito. Ang pagkakaroon ng panginoon ng Pokemon, ang manlalaro, tulad nito, ay kinuha ang kanilang mga kakayahan, habang sa parehong oras pakiramdam ng lakas at lakas. Dito makikita mo ang banayad na sikolohikal na impluwensya sa mga adherents ng laro, salamat sa kung saan ang mga bata ay naging gumon dito.

Mga tampok ng bagong laro ng Pokemon GO

Ang isang tampok ng modernong laro ay ang dalawang mundo na literal na bumalandra dito - tunay at virtual. Upang makita ang kanyang halimaw na bulsa, ang manlalaro ay dapat gumala sa mga kalye, tumitingin sa screen ng isang tablet o smartphone at mahuli ang isang Pokemon. Ang paghahanap ay isinasagawa sa katotohanan, at ang window sa virtual na sukat ay isang tablet. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga tao na lumilipat sa kalye, hindi tinitingnan ang mga screen ng mga smartphone, sa panganib na mahulog, nasaktan ng isang kotse at nasugatan, nagsimulang magkita nang mas madalas. Ang mga kakaibang kilos na ito ay sinenyasan ng layunin - upang mahanap ang kanilang Pokemon.

Matapos mag-install ng isang libreng application sa iyong smartphone, kailangan mong magrehistro, at ang laro ay mangangailangan ng pag-access sa mga mapagkukunan ng iyong telepono (camera, geolocation, photo album at iba pa) - sa ilalim ng kondisyong ito maaari kang maglaro. Pagkatapos ay nagpapadala ang system ng isang mensahe na nagpapahiwatig ng bagay sa totoong mundo kung saan matatagpuan ang virtual Pokemon. Maaari mong makita ito gamit ang parehong smartphone. Well at iba pa.

Mayroong lahat ng mga klasikong elemento ng isang nakakahumaling na virtual na laro (kaguluhan, kumpetisyon, pag-unlad, pagkakaiba-iba), habang mayroon ding isang sosyal na elemento - ang mga manlalaro ay maaaring mahusay na matugunan sa katotohanan.

Gaano ka kaganda ang Pokémon sa mga mata ng mga bata?

Pagdating sa ilang mga monsters ng bulsa, ang ideya ay agad na lumitaw ng isang bagay na hindi kasiya-siya at kakatakot. Gayunpaman, ang mga malayo sa modernong laro ay iniisip ito. Binigyan ng mga developer ang mga character ng isang magandang hitsura at binigyan sila ng mga nakakatawang pangalan. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga bata ay tulad ng Pokémon.. Kilalanin natin sila nang mas mahusay.

pokemon`

  • Ang Pikachu ay isang halimaw na mukhang isang mouse, na may kakayahang mag-ipon ng isang singil ng kuryente, puro sa pisngi ng isang Pokemon.
  • Ang Meowth ay isang monster monster.
  • Sloupok - pokemonchik pink, na kahawig ng isang mabagal na hippo.
  • Bulbasaur - sa likod nito mayroong isang bombilya.
  • Ang Charmander ay isang Pokemon na may isang tagapagpahiwatig ng buntot sa anyo ng isang siga. Kapag nawala ang kapangyarihan ng halimaw, ang siga ay kumukupas.
  • Squirtle - ito ang pangalan ng pagong, na sa paglipas ng panahon ay magiging isang ninja.
  • Si Chancy ay isang cute at mabait na character na may isang itlog na tumutulong sa kanya sa isang pag-atake.
  • Ang Jugliouff ay isang madaling masugatan na halimaw sa pagkanta.
  • Ang Snorlax ay isang tamad na pokemon na kahawig ng isang Teddy bear, ang kanyang paboritong bagay ay ang pagtulog at kumain.

Ang mga ito ay malayo sa lahat ng Pokémon, ngunit kahit na ang unang sulyap na perpektong nagpapakita ng maliwanag na tamis ng mga bayani na ito.

Nasa unang pulong, ang mga monsters ay hindi mukhang masama at hindi kasiya-siya, nagiging sanhi sila ng isang pagnanais na makalikha ng mga kaibigan, dahil sa kanilang mga katangian ay katulad sila ng mga taong nakilala natin sa buhay. Minsan paalalahanan nila tayo. Gayunpaman, ang patuloy na pakikipag-usap sa kanilang Pokemon ay nagpapahintulot sa kanila na maging mga nakaranasang mandirigma sa paglipas ng panahon. Ligtas ba ang larong ito?

Ano ang panganib ng laro Pokemon GO?

Ayon sa mga sikologo, ang larong ito ay isang panganib sa mga bata. Ngunit ano ito?

  1. Ang pangunahing problema na sikolohin lalo na ng mga sikologo ay ang epekto sa umuusbong na pang-unawa ng bata sa totoong mundo. Sa laro, siya ay isinasaalang-alang lamang sa pamamagitan ng prisma ng halos katotohanan. Ang pagsasama-sama ng dalawang mundo sa Pokemon GO ay maaaring magtanggal ng mga hangganan sa pagitan ng kasalukuyan at pag-imbento sa kamalayan ng mga bata, dahil ang kanilang psyche ay napaka-mahina. Ang pagbuo ng mga kakayahan sa pag-iisip ng bata nang direkta ay nakasalalay sa tamang pang-unawa sa nakapaligid na mundo.
  2. Mayroong panganib ng pag-asa sa proseso ng laro, dahil upang makamit ang mga resulta sa Pokemon ng laro na kailangan mong patuloy na hanapin, mahuli, turuan, kailangan mong alagaan ang iyong Pokemon. Ang mga bata na mahilig mahuli ang mga monsters ay nawawalan ng mahalagang oras na maaari nilang gastusin sa araling-bahay o pagsasama. Ang diwa ng kumpetisyon ay naghihikayat sa mga mag-aaral na maglaro ng higit pa upang manindigan sa kanilang mga kasama. Bilang isang resulta, isang pagbawas sa pagganap sa akademiko, isang pagkawala ng interes sa totoong buhay at aktibidad.
  3. Ang unang yugto ng laro ay mukhang hindi nakakapinsala, ngunit ano ang susunod na mangyayari? Walang nakakaalam kung ano ang naghihintay sa Pokémon, kung ano ang kapalaran na tinukoy ng developer para sa kanila. Marahil ang iyong anak, na na-trap sa pagkagumon, ay magiging master ng kasamaan at malupit na mga character na kailangang pumatay ng kanilang sariling uri? Ang ganitong pag-asam ay maaaring magkaroon ng nakapipinsalang epekto sa pag-iisip ng bata.
  4. Sa pamamagitan ng pag-unlad ng kalakip, ang isang kapalit ng mga priyoridad ay lumitaw kapag ang paboritong libangan ay unang naganap, at ang salita ng mga magulang ay napupunta sa tabi ng daan. Napakahalaga ba ng bata sa laro na handa na niya ito upang maisagawa ang anumang atas ng mga may sapat na gulang? Normal ba na handa siyang magsakripisyo o sumunod na hindi sa paggalang at pagmamahal sa kanyang mga kamag-anak, ngunit para sa pahintulot na ipagpatuloy ang laro?
  5. Ang panganib ng pinsala sa oras na mahuli ang Pokemon ay sapat na mahusay - ang mga manlalaro ay napipilitang mabilis na lumipat sa paligid ng lungsod, sumisilip sa screen ng tablet, hindi napansin kung ano ang nangyayari sa katotohanan. Sa panahon ng gameplay, nahuhulog sila, tumalon papunta sa kalsada, kung saan ang mga kotse ay nagmamaneho, bumangga sa iba pang mga dumaraan, hahanapin ang kanilang sarili sa mga hindi pamilyar na lugar. Sa kahulugan na ito, mapanganib ang laro para sa mga matatanda. Sa banyagang media, may mga kaso nang ang mga tao na nakatuon sa screen ng larawan ng kanilang gadget ay nahulog sa manhole ng sewer, nahulog sa ilalim ng kotse, tumatawid sa kalsada at iba pa. Binanggit nila ang mga kaso nang ang mga tinedyer ay umakyat sa ganap na hindi matatanggap at mapanganib na mga lugar, kabilang ang sa mga nakabantay na yard, sa mga site ng konstruksyon, atbp.
  6. Ang ilang mga tampok ng laro ay magagamit para sa pera. Ano ang para sa mga bata na hindi alam ang kanilang halaga, ngunit na sabik na maabot ang susunod na antas nang mas mabilis, mag-click sa pindutan ng Buy sa screen ng kanilang smartphone? Ito ay puno ng malaking gastos para sa mga magulang.

Nag-aalok ang PSYCHOLOGIST NG PROHIBITING ANAK SA MABUTI POKEMON PUMUNTA SA DEPENDENCE

Ang Pokemon Go ay maaaring maging isang pagkalulong sa droga, kaya dapat pigilan ng mga magulang ang kanilang mga anak na maglaro nito. Iniulat ito sa mga reporter ng isang psychologist na sikolohikal, isang espesyalista sa sikolohiya ng kalusugan, si Mikhail Khors.

"Pinapayuhan ko ang mga magulang na pigilan ang kanilang mga anak na maglaro ng Pokemon Go," sabi ni M. Hors.

Kasabay nito, binigyang diin ng sikologo na ginagarantiyahan na maprotektahan mula sa virtual na pagkagumon lamang nang hindi nai-download ang larong ito. "Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa mga sangkap na psychoactive at psychoactive na mga bagay tulad ng isang smartphone, Internet, Pokemon at marami pa? Na ang lahat ng ito ay maaari at nakakahumaling. At sigurado ako na halos lahat ng tao dito ay umiinom ng alak minsan sa kanilang buhay, ngunit hindi lahat ay bubuo ng pagkagumon. Ang pagkonsumo ng substansiya ay isang pagsubok kung ang pagkagumon ay bubuo o hindi, ”diin niya.

[sc name = "rsa"]

Ano ang dapat gawin ng mga magulang?

  1. Una sa lahat, nasa sa iyo na maunawaan ang laro at maunawaan kung ano ito - ang pakikipag-usap sa isang tin-edyer mahalaga na magsalita ng parehong wika. Bilang karagdagan, ang mga walang batayang pagbabawal sa uri na "imposible, dahil sinabi ko ito," ay ganap na hindi epektibo. Maaari mong, siyempre, mag-alis ng isang bata sa lahat ng kanyang mga gadget, ngunit kapag binili mo ang mga ito, napagtanto mo ba na ito ay hindi lamang isang telepono o isang e-book?
  2. Kaya - ayaw ng bata na maglaro ng naturang mga laro, huwag bumili sa kanya ng mga modernong gadget. Ngunit seryoso - mahalaga na ihanda ang bata para sa mga posibleng panganib, tulad ng pagkabata na itinuro mo sa kanya na tumawid sa kalsada, tandaan mo?
  3. Tiyak na hindi nagkakahalaga ang nag-aalok upang mai-install ang application, ngunit kung nangyari na ito, ipaliwanag ang mga panuntunan sa kaligtasan.
  4. Limitahan ang oras ng laro, huwag isama ito sa mga lugar na may mataas na peligro: kapag tumatawid sa kalsada, sa pampublikong transportasyon, sa subway, at sa paaralan, hindi ka dapat, kung saan pa naiisip mo para sa iyong sarili.
  5. Huwag pahintulutan ang iyong sarili na bumili ng mga bonus sa laro, o kumunsulta sa iyo - ikaw ay isang mapagkukunan ng mga pondo.
  6. Upang maging interesado sa tagumpay ng bata sa laro ay kung paano ka makakakuha, una, puna: malalaman mo kung gaano kalaki ang "nag-drag" sa bata, at kung saan kasama siya sa kanyang Pokémon, at, pangalawa, bumuo ng tiwala. Kasabay nito, tatlong bagay ang dapat iwasan: isang tono ng tagapayo, isang pang-uri na pagbabawal, at labis na pamilyar.

Ang tanong na "kung ano ang gagawin" dito ay malamang na isang retorika. Palayain ang iyong mga anak mula sa mga monsters ng Hapon. Bigyan sila ng totoong katotohanan. Palayain ang kanilang isip mula sa kontrol ng ibang tao. Ang isang bata ay hindi isang papet sa mga bihasang kamay ng mga developer ng laro. Ito ay isang malayang tao.

Hiniling ni Rospotrebnadzor sa mga psychologist na suriin ang laro Pokemon Go - kamusta ka?

Hiniling ni Rospotrebnadzor sa mga psychologist at guro na suriin ang laro para sa mga aparatong mobile Pokemon Go, iniulat ng Interfax news ahensiya na may sanggunian sa punong sanitary na doktor ng Russia na si Anna Popova

Ang Mostransavto CEO Alexander Zaitsev ay humiling sa mga manlalaro ng Pokemon Go na sumunod sa mga panuntunan sa kaligtasan at huwag magambala sa mga screen ng smartphone sa mga paghinto sa bus, mga istasyon ng bus at mga istasyon ng bus.Ipinapaalala ni Mostransavto na habang naghihintay ng bus, hindi ka dapat pumunta sa daanan, at kapag sumakay sa sasakyan kailangan mong maging mahinahon at huwag subukang ipasok sa sandaling ang mga pintuan ay nagsasara na.

Kaugnay ng katanyagan ng laro, ipinapaalala rin ng Riles ng Ruso na ang mga istasyon ng tren, platform, pagtawid sa riles at mga istasyon ay mga lugar ng pagtaas ng panganib.

Binalaan na ng Roskomnadzor na ang laro ay may mga nakakahamong mga bersyon na nagbibigay-daan sa iyo upang sakupin ang kontrol ng aparato ng player, magnakaw ng kanyang personal na data at subaybayan ang kanyang mga paggalaw. Ayon sa serbisyo, sinimulan na ng mga kriminal ang paggamit ng Pokemon Go: inilalagay nila ang Lure Modules, na pinatataas ang mga pagkakataon ng Pokémon na lumilitaw sa isang tiyak na lugar at nag-aayos ng mga ambush doon.

Ang kinatawan ng estado ng Duma mula sa Partido Komunista na si Denis Voronenkov ay tinanong ang Federal Security Service at ang Ministri ng Komunikasyon at Mass Media na ganap na pagbawalan ang laro sa Russia. Ayon sa kanya, ang mga manlalaro ay maaaring maging mga kalahok sa pag-atake ng terorista o pag-atake ng terorista.

Ang Pokemon Go ay isang mobile na laro na may mga elemento ng pinalaki na katotohanan, ang balangkas ng kung saan ay batay sa serye ng anim na serye ng Pokémon. Ang mga manlalaro ay dapat makahanap ng Pokémon sa totoong mundo, sanayin ang mga ito at makilahok sa mga labanan kasama ang ibang Pokémon ng mga manlalaro.

https://snob.ru/selected/entry/111192

Mayroon bang SENSE ISANG SIMILAR REQUEST?

mom.htgetrid.com/tl/
Magdagdag ng komento

  1. Maria

    At tila sa akin ay walang masamang masama sa larong ito. Karamihan sa amin sa mga bata ay mahal ang mga cartoon tungkol sa Pokemon, halimbawa, mahal ko sila. Bukod dito, halos lahat ng mga bata sa ngayon ay hindi nag-iiwan ng mga screen ng kanilang mga computer, at ang larong ito kahit papaano ay pinipilit silang umalis sa labas, huminga ng sariwang hangin at lumipat sa paligid, nahuli ang kanilang Pokemon. Ang laro, siyempre, ay walang silbi, ngunit wala akong nakitang kakila-kilabot dito.

  2. Vika

    Wala akong makitang kakila-kilabot sa larong ito na maaaring makaapekto sa isang bata. Hindi bababa sa sariwang hangin, at hindi natigil sa bahay sa mga laro sa computer. Ngayon, kapag 25 taong gulang si Uncle, naglalakad siya na nakolekta ang Pokémon na ito ... kakaiba na ito.

  3. Tatyana

    Sa palagay ko ang mga laro sa prinsipyo para sa mga bata ay hindi kapaki-pakinabang at hindi lamang sa Pokemon Go. Ang mga bata ay dapat makilala ang katotohanan mula sa mga laro, ngunit narito ang pinalaki na katotohanan, ang lahat ay sumasama. Bilang karagdagan, ang mga tao na hinahabol ang Pokemon ay hindi napapansin ang anumang bagay sa paligid, maaari kang makakuha sa ilalim ng kotse o iba pa.

  4. Marishka

    Ang pinakamasama bagay sa larong ito ay ang mga bata ay ganap at labis na nalubog sa proseso ng laro, nakakalimutan ang lahat na hindi sila nag-iisa sa lungsod - may mga tao, mga kotse sa paligid, sa isang salita - panganib. Ang laro ay kamangha-manghang at nakalulungkot.

  5. Evgeny

    Ang scarecrow sa diwa ng "buong mundo ay nag-iisip tungkol sa kung paano masira ang aming mga anak."
    Ang isang tao ay maaaring mag-imbento, mag-fantasize, ito ay halos ang tunay na pagkakaiba mula sa ibang mga hayop. Ito ang pundasyon ng kalikasan ng tao.Bakit ang impiyerno pagkatapos ay makabuo ng pagkamalikhain at imahinasyon sa mga bata? Kung pagkatapos ay mapanakot ang mga bagay na ipinanganak ng pantasya, ipinanganak ng mga may sapat na gulang na lumaki mula sa mga bata na may talento na may spark ng pantasya?
    Ang tanging bagay - seguridad, siyempre, ay nagkakahalaga ng pagwawakas (halimbawa, auto power off sa mga kalsada, atbp.)

  6. Polina Medvedeva

    Ako ay palaging at magiging laban sa mga bata na may mga gadget! Hindi ako tumatanggap sa anumang paraan, at pinapagod ko ang mga magulang na magbigay ng mga anak.

Para kay Inay

Para kay Tatay

Mga Laruan