Ang buhay ng isang modernong tao ay hindi na maiisip nang walang mga bagay tulad ng isang tablet, telepono, computer. Ang mga bata, na pinapanood ang buhay ng mga may sapat na gulang, ay nagsisimulang maging interesado sa mga gadget mula sa duyan: yamang binigyan ng pansin ng nanay at tatay ang mga bagay na ito, nangangahulugan ito na talagang nakakainteres sila. Ang saloobin ng mga magulang sa pagpapakilala ng mga gadget sa buhay ng bata ay hindi malamig: ang ilan ay aktibong ginagamit ang mga ito, habang ang iba ay patuloy na sinusubukan na protektahan ang bata mula sa mga modernong uso.
Huwag magmadali sa labis na labis, sapagkat ang katotohanan, tulad ng dati, ay nasa isang lugar sa pagitan. Ipinanganak ang isang bata at lumalaki sa modernong mundo, at ang modernong buhay ay gumagawa ng mataas na hinihingi sa isang tao. Nasa elementarya pa lamang, kakailanganin ng bata ang kaalaman sa computer, kaya't hindi maingat na hadlangan ang bata na makilala ang iba't ibang mga elektronikong aparato. Ang hindi nakokontrol na paggamit ng mga gadget ng bata ay hindi rin humantong sa mabuti, kaya ang mga gadget ay dapat nasa buhay ng mga bata, ngunit dosed at sa ilalim ng kontrol ng magulang. Tingnan natin ang mga kalamangan at kahinaan ng paggamit ng mga gadget.
Mga kalamangan ng Paggamit ng Mga Gadget
- Isang paraan upang pansamantalang sakupin ang isang bata sa mga kondisyon ng "bukid". Ang mga bata ay medyo mahirap upang matiis ang mahabang paghihintay sa mga linya, isang mahabang kalsada, at mga jam ng trapiko. Ang mga laruan, libro, pensa ng nadama na tip at isang album ay hindi laging nasa kamay, ngunit ang mga matatanda ay hindi nakikibahagi sa mga gadget, at narito sila ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Ang isang smartphone o tablet na may mga cartoons, laro o kawili-wiling mga application ay makakatulong sa pagaanin ang masakit na minuto at oras ng isang bata.
- Ang pag-unlad ng mga proseso ng kognitibo at pagkuha ng bagong kaalaman. Ang ilang mga laro sa computer at aplikasyon ay talagang nag-aambag sa pagbuo ng pansin, memorya, lohikal na pag-iisip, matutong magbasa, magbilang, gumuhit. Mayroon ding mga cartoon cartoon na nagbibigay-daan sa bata na makakuha ng bagong kaalaman tungkol sa mundo sa paligid niya. Ang nahuli ay na hindi napakaraming mataas na kalidad na mga laro sa edukasyon at mga cartoons, karamihan ay nag-aangkin lamang ng isang pag-unlad na epekto.
Cons of Paggamit ng Gadget
- "Isang panig na" pag-unlad na epekto. Dahil pinag-uusapan natin ang katotohanan na ang mga gadget ay nag-aambag sa pagbuo ng bata, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit sa reverse side ng barya.Para sa isang batang bata, na ang mapanlikha na pag-iisip ay nabuo pa, ang pag-unlad na epekto ng mga cartoons at programa ay may posibilidad na maging zero. Kapag ang isang bata ay aktibong namamahala sa mundo ng mga bagay, mahalaga na ang lahat ng mga channel ng pang-unawa ay isinaaktibo. Upang maunawaan na ang kubo ay parisukat at ang bola ay bilog, hindi sapat para sa kanya na makita ang imahe - talagang kailangan mong hawakan, maramdaman ang mga gilid at gilid ng kubo, ang bilog ng bola. Bilang isang resulta, ang video ng pag-unlad ay nagbibigay ng isang isang panig na epekto: pormal, naaalala ng bata ang isang bagay, ngunit sa totoo lang ay hindi lubos na pinagkadalubhasaan ang impormasyon ng mabuti.
- Ang mga negatibong epekto sa kalusugan at pisikal na pag-unlad. Una sa lahat, pinag-uusapan natin ang tungkol sa kapansanan sa visual. Kung ang sanggol ay regular na mas malaki 20 minuto sa isang araw pagtingin sa isang monitor ng computer o sa screen ng isang telepono o tablet, pagkatapos ng anim na buwan ang kanyang visual acuity ay nagsisimula nang bumaba. Ang pangalawang aspeto ng negatibong epekto sa kalusugan ay nauugnay sa katotohanan na ang mga bata na gumugol ng maraming oras sa paglalaro ng mga laro at mga cartoon ay lumipat nang mas kaunti, at ang sistematikong ito ay nakakaapekto sa estado ng buong organismo. Ang mga bata sa isang computer / tablet / laptop ay madalas na nakaupo, at ito ay nagpapalabas ng isang kurbada ng gulugod at mga problema sa pustura sa hinaharap. Basahin ang DETALYE: Ang epekto ng tablet sa bata: 10 mga dahilan upang sabihin na "HINDI"!
- Pagbawas sa malikhaing aktibidad. Walang mga laro at application na magpapalitan ng kusang pagkamalikhain, nagtatrabaho sa mga tunay na materyales at makulay na kulay. Sa totoong buhay, ang isang bata ay nangangarap. Siya glues, sculpts, cut, paints, pinagsasama, hahanapin ang mga hindi inaasahang solusyon. Ang espasyo sa virtual ay nagpapabaya sa kanya ng pagkamalikhain, dahil doon ay maaari lamang siyang kumilos sa loob ng balangkas ng mga opsyon na ibinigay ng tagagawa ng programa.
- Ang pagpupulong ng mga interes, relasyon, at mga kalakip sa virtual na puwang. Ito ay isang malubhang kahihinatnan, at lumitaw lamang ito sa pag-abuso sa mga gadget. Ang bata ay literal na bumagsak sa totoong buhay: ang lahat ng kanyang mga interes ay nakatuon sa virtual na mundo. Sa kasong ito, maaari nating pag-usapan ang pag-asa sa mga gadget.
- Bihirang, ngunit posible na obserbahan ang isang karamdaman sa kaisipan. Kung ang isang bata ay madalas na naglalaro ng mga laro kung saan maraming dugo at kakila-kilabot.
Nabasa rin namin: Paano namin "nawala" ang aming mga anak
Gadget Dependence at Paano Maiiwasan Ito
Kung sakupin ng mga gadget ang buong kamalayan ng bata, masasabi nating bumubuo ang pagkagumon. Maaari mong makilala ito sa pamamagitan ng mga sumusunod na palatandaan:
- Tumigil ang bata na maging interesado sa totoong buhay: hindi naglalaro ng mga laruan, ay hindi nagsisikap na makipag-usap sa mga kapantay.
- Ang mga pakikipag-ugnay sa mga magulang ay nawawala sa background para sa bata, at sa halip na ibahagi ang mga aktibidad, mas gusto niya ring gumastos ng oras sa isang tablet o computer.
- Ang mga pagsisikap na limitahan ang oras para sa mga laro at cartoon ay nagtutulak ng marahas na protesta at isterya.
Ang normal na pag-unlad ng intelektwal at personal sa sitwasyong ito ay imposible, sapagkat maaari lamang itong maganap sa totoong relasyon at sa totoong mundo. Upang maiwasan ang pag-asa sa mga gadget at mabawasan ang kanilang negatibong epekto, mahalagang gamitin ang mga ito nang matalino at sumunod sa mga sumusunod na patakaran.
- Huwag lumampas sa pinapayagan na oras na ginugol sa computer / tablet. Para sa bawat edad, naiiba ito. Marahil ang protesta ng bata, ngunit dapat ipakita ng mga magulang. Huwag kalimutan na ikaw ay isang may sapat na gulang, at ang responsibilidad para sa buhay at kalusugan ng maliit na nilalang ay nakasalalay sa iyo.
- Sundin ang mga rekomendasyon ng edad para sa mga laro at cartoon. Huwag palagpasin ang bata ng impormasyon na hindi niya malalaman.
- Huwag gumamit ng mga gadget upang "mapupuksa" ang bata nang walang espesyal na pangangailangan. Sa ilang mga sitwasyon, sila ay talagang kaligtasan, ngunit kung ang isang ina, halimbawa, ay magluluto ng hapunan o gumawa ng mga gawaing bahay, mas mahusay na isama ang bata sa prosesong ito kaysa isama ang isang cartoon.
Nabasa rin namin:
- 10 mga palatandaan ng pagkagumon ng mga bata sa mga laro sa computer at sa Internet: nakakasira mula sa isang computer
- Paano nakakaapekto sa internet ang mga bata
Sa pamamagitan ng paraan, ang pagbibigay sa mga bata na maglaro ng mga gadget bago matulog ay hindi inirerekomenda, dahil ang bata ay maaaring maging labis na napapagod at ito ay nahihirapan na matulog o hindi makatulog sa lahat.
Kaya, mahalaga para sa mga magulang na maiwasan ang mga gadget na maging mapagkukunan ng mga problema para sa kanilang mga anak. Ang karampatang at katamtaman na paggamit ng mga gadget ay talagang mag-aambag sa pag-unlad ng bata at makakatulong sa kanya na makasabay sa mga oras.
Basahin ang:
- "Isang kwento ng oras ng pagtulog" o bakit hindi mapapalitan ng mga gadget ang libro ng isang bata?
- Ang impluwensya ng mga diwata sa pag-unlad ng mga bata;
- Ang impluwensya ng musika sa pag-unlad ng mga bata;
- Ang kahulugan ng laro sa buhay ng isang bata.
Inirerekumenda para sa pagtingin:
Ang impluwensya ng mga modernong gadget sa pangitain ng bata:
1 taon at 8 buwan na sanggol at iPad:
Sa palagay ko ito ay isang malaking problema para sa mga modernong bata. Ang aking anak na lalaki ay 10 taong gulang. Sa una, hindi kami namalayang, at nagsimula siyang gumugol ng maraming oras sa paglalaro ng mga laro. ngunit ngayon unti-unti, nagpakilala ng isang tiyak na sistema. Nalaman ko ang mga aralin - nilalaro ng 20 minuto, nagpunta sa tindahan - nilalaro. At wala nang iba pang kumikilos. Nilikha na niya ang isang tiyak na pag-asa.
Sumasang-ayon ako sa artikulo. Sa aming buhay, hindi mo mahigpit na higpitan ang isang bata sa mga gadget, ngunit kailangan mong tiyakin na madalas na hindi niya ito ginagamit. At kung papayagan ng mga magulang sa loob ng kadahilanan, kung gayon mula sa mga gadget ay magkakaroon lamang ng mga positibong kahihinatnan.
Tama iyon, hindi mo maaaring ganap na bawiin ang mga bata ng modernong teknolohiya. Maaga o huli, haharapin nila ito, at mas mabuti kung handa sila para dito. Samakatuwid, tila sa akin mas mahusay na ipaliwanag sa mga bata kung paano inayos ang mga gadget, turuan sila kung paano gamitin at sa una ay maitatag ang mga patakaran para sa kanilang paggamit. Ang mga patakarang ito ay dapat na mahigpit na sinusunod. Ito ay mahusay na natulungan ng modernong teknolohiya. Ang mga bata na handa para sa mga "pang-adulto" na kakayahan ng isang smartphone (siyempre, may sukat) ay mas matagumpay sa matanda kaysa sa mga nakaupo sa mga espesyal na interface ng cartoon ng mga bata ng mga programa sa sandbox. Ang ganitong mga programa, siyempre, ay ligtas at maginhawa, ngunit ang kanilang mga anak ay mabilis na pinalaki ng mga ito.